BlenderのCyclesで髪や草など透過した部分のあるテクスチャを貼ったオブジェクトを重ねて使用したときに、透過した部分が黒くなってしまう場合の対処法について紹介します。
1. サンプルの準備
2. 透過部分が黒くなってしまう場合の対処法
3. 補足
※この記事で使用してい
更新情報
Blender: リンク作成(Make Links)の使用方法
Blenderのリンク作成(Make Links)という機能を使用して、特定のオブジェクトに追加されているモディファイア―(Modifier)を別のオブジェクトにもリンクさせる方法を紹介します。
1. サンプルの準備
2. リンク作成(Make Links)を使用して、モディファイア―(Modifier
Blender: 影響の限定(Affect Only)の使用方法
Blenderの影響の限定(Affect Only)という機能について紹介します。
1. 影響の限定(Affect Only)とは
2. 影響の限定(Affect Only)の使用方法
3. 補足
※この記事で使用しているのはBlender 2.90です。
1. 影響の限定(Affect Only)とは
影響の限定(Affect Only)
ZBrush: ZModeler使用時のマウスなどの挙動について
ZBrushのZModelerでBevelやInsertなどを使用する際に、マウス(あるいはペンタブのペン)をドラッグしたときと放した時の両方で反応してしまうという挙動の対処法を紹介します。
1. ZModeler使用時のマウスなどの挙動について
2. 対処法
※この記事で使用しているのはZBrus
ZBrush: ブラシの設定をデフォルトに戻す方法
ZBrushでブラシのStrokeやAlphaなどの設定を変更した後に、変更した設定をデフォルトに戻す方法を紹介します。
1. ブラシの設定をデフォルトに戻す方法
2. 補足
※この記事で使用しているのはZBrush 2021.1.1.2です。
1. ブラシの設定をデフォルトに戻す方法
現在Standar
Blender: 影をレンダリングしないようにする方法
Blenderで影をレンダリングしないようにする方法を紹介をします。
1. サンプルの準備
2. Cyclesで影をレンダリングしないようにする方法
3. Eeveeで影をレンダリングしないようにする方法
※この記事で使用しているのはBlender 2.90です。
1. サンプルの準備
ここではサ
Blender: 複数のビューレイヤー(View Layer)を使用する方法
Blenderで複数のビューレイヤー(View Layer)を使用する方法を紹介します。
1. 複数のビューレイヤー(View Layer)の使用について
2. 複数のビューレイヤー(View Layer)を使用する手順
3. 補足
※この記事で使用しているのはBlender 2.90です。
1. 複数のビューレイ
Blender: アウトライナー(Outliner)内での操作に関するメモ
Blenderのアウトライナー(Outliner)内で可能な操作に関するメモです。
1. オブジェクト(Object)を任意のコレクション(Collection)内に追加する
2. コレクション(Collection)の削除
3. 要素の階層を開く/閉じる
4. コレクション(Collection)のAppendについて
5. ビ
Blender: UVマップとスケール(Scale)の関係について
BlenderのUVマップとスケール(Scale)の関係について紹介します。
1. UVマップとスケール(Scale)の関係
2. モディファイア―(Modifier)とスケール(Scale)の関係
3. 補足
※この記事で使用しているのはBlender 2.90です。
1. UVマップとスケール(Scale)の関係
以
自作品: DQBの主人公
以前に少しだけ紹介していたDQB(ドラゴンクエストビルダーズ)の主人公が完成したので紹介します。使用したソフトはBlender、Substance Painter、ZBrushです。
今回も3Dモデルをそのまま見ることができるようにSketchfabを使用しました。中央の再生ボタンを押すと3Dモデルが
Blender: UVマップを出力する方法
Blenderで作成したUVマップを出力する方法を紹介します。
※この記事で使用しているのはBlender 2.90です。
UVマップを画像として出力する方法の手順
ここでは初めからあるCubeをサンプルとして使用します。
手順 1
Cubeを選択したら、編集モード(Edit Mode)に切り替え
Blender: ミラーオブジェクト(Mirror Object)の使用方法
Blenderでモディファイア―(Modifier)のミラー(Mirror)で使用できるミラーオブジェクト(Mirror Object)という機能を紹介します。
1. ミラーオブジェクト(Mirror Object)とは
2. ミラーオブジェクト(Mirror Object)の使用方法
※この記事で使用しているのはBlende
Blender: モディファイアー(Modifier)で対象となるオブジェクトを指定する方法
Blenderでブーリアン(Boolean)、ラティス(Lattice)、シュリンクラップ(Shrinkwrap)などのモディファイアー(Modifier)を使用する際に、対象となるオブジェクトを指定する方法をいくつか紹介します。
ここで紹介する方法でコンストレイント(Constraint)のターゲット
自作品: ふたつ
最近作成していたものふたつです。
ひとつめ。メガネの女性。
作成手順に関して、頭と服の部分は3DモデルをZBrushで作成、Substance Painterでテクスチャを作成、BlenderのCyclesでレンダリングという感じです。髪の部分は以前作成したものに手を加えて使用しています。
ふ
ZBrush: UV展開したメッシュにベースカラーマップを適用する方法
ZBrushでUV展開したメッシュにベースカラーマップ(Texture Map)を適用する方法を紹介します。
※この記事で使用しているのはZBrush 2020.1.4です。
UV展開したメッシュにベースカラーマップを適用する方法
手順 1
サンプルとして使用するグレネードのメッシュをZBrushに